गेम तंत्र और भुगतान
मोज़ैक सीम्स में चार स्वतंत्र टाइल्स होते हैं, जिनमें से प्रत्येक पर तीन समान रूप से संभावित आकारों में से एक दिखाई देता है। खिलाड़ी तीन सीम्स के बीच मिलते-जुलते आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं। प्रत्येक मिलन पर दांव का 0.96 गुना बड़ा भुगतान मिलता है। कुल रिटर्न 0x, 0.96x, 1.92x, या 2.88x हो सकते हैं। इस गेम में मानक रूलेट पॉकेट या सामान्य माइन्स मल्टीप्लायर का उपयोग नहीं किया जाता है।
स्टेक और नियंत्रण
उपलब्ध स्टेक 10, 25, 50 और 100 वर्चुअल सिक्के हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। जब एक राउंड सक्रिय होता है, तो स्टेक और मोड के लिए नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। ऑटोप्ले या मैनुअल स्टॉप की सुविधा नहीं है; भुगतान स्वचालित रूप से तब होता है जब खुलासा समाप्त हो जाता है या चुनी गई अवधि पूरी हो जाती है। पेज को रीलोड करने से अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है और कोई रिफंड नहीं दिया जाता है।
वॉलेट और डेटा स्टोरेज
डेमो 1000 वर्चुअल सिक्कों के बैलेंस के साथ शुरू होता है। एक बार शुरू होने पर स्टेक कट जाता है और एनिमेशन से पहले ही यह स्थिर रहता है। अंश के रूप में सेंटीमेट्स अलग से सहेजे जाते हैं, जबकि पूरे सिक्के localStorage में स्टोर किए जाते हैं। मैनुअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस 10 से कम हो जाए; इस स्थिति में बैलेंस 1000 सेट हो जाता है, न कि उसमें जोड़ा जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या इस डेमो के लिए खाता या भुगतान की आवश्यकता है?
लोकल डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है। इसमें कैश मान वाले वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है, और न तो जमा या निकासी की सुविधा उपलब्ध है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त माना जाता है। यदि आइडल थ्रेशोल्ड पूरा होता है तो वॉलेट बैलेंस बहाल हो जाता है, लेकिन राउंड की स्थिति फिर से शुरू नहीं होती।