ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම්
මොසයික් සීම් ස්වාධීන ටයිල් හතරක් භාවිතා කරයි, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල තුනකින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනේ සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීමක් මුළු ගෙවීමක් 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ආදායම 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x විය හැක. ක්රීඩාව සම්මත රවුලට් පොකට් හෝ සාමාන්ය මයිනස් බහුගුණක භාවිතා නොකරයි.
ඉරාදුම් සහ පාලක
ලබා ගත හැකි ඉරාදුම් 10, 25, 50, සහ 100 ආभाසී කාසි වන අතර, 25 යනු පෙරනිමියයි. ඉරාදුම් සහ ආකාරය සඳහා පාලක ක්රීඩාවක් සක්රීය වන විට අක්රිය වේ. ස්වයංක්රීයව ආරම්භ කිරීම හෝ අතින් නවත්වීමක් නැත; විවෘත කිරීම අවසන් වන විට හෝ තෝරාගත් පිටවීමේදී ගෙවීම් සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ ක්රීඩාවක් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් වේ.
බඩුපොළ සහ දත්ත ගබඩා කිරීම
ඩීමෝව ආරම්භ වන්නේ ආभाසී කාසි 1000 ක සමතුලිතතාවයකිනි. ගබඩා කරන ලද ඉරාදුමක් ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර එය ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. භාගික සියවස් වෙනම ගබඩා කරන අතර, සම්පූර්ණ කාසි localStorage හි ගබඩා කරනු ලැබේ. අක්රීය වන විට සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් පුනර්පෝෂණය කිරීමක් ලබා ගත හැකි අතර, එය එකතු කිරීමට වඩා සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම ඩීමෝවට ගිණුමක් හෝ ගෙවීමක් අවශ්යද?
ප්රාදේශීය උදාහරණය සඳහා ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ. එය මුදල් වටිනාකමක් නොමැති වIRTUAL කාසි භාවිතා කරන අතර, තැන්පතු හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ පද්ධතියක් එහි නොමැත.
මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරනු ලැබේ. නිශ්චිත කාල සීමාවක් සපුරාලන විට මුදල් බැංකුවේ ශේෂය ප්රතිස්ථාපනය වන අතර, වටයේ තත්ත්වය නැවත ආරම්භ නොවේ.